Esta actividad se realizará de nuevo a través de la herramienta digital Wordwall y consistirá en un juego interactivo similar al "Comecocos". Se realizarán preguntas sobre los ecosistemas y el alumno tendrá que seguir el laberinto hacia la respuesta correcta sin ser alcanzado por los "monstruos".
El objetivo de esta actividad es fomentar el aprendizaje lúdico y reforzar el conocimiento a través de la interacción y la gamificación, además de desarrollar habilidades como la concentración y la atención ya que deben estar atentos en todo momento y ser ágiles en sus respuestas.
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